近战伤害计算器
⚔️ 计算武器伤害
选择武器类型或使用自定义
基础武器伤害值
选择伤害附魔类型
附魔等级 (0-5)
伤害结果:
基础伤害:
-
附魔加成:
-
状态效果:
-
总伤害:
-
🔮 高级伤害计算器
计算包含状态效果、暴击和攻击冷却修正的伤害。
用于附魔的目标生物类型
力量药水效果
虚弱药水效果
下落或跳跃时攻击
攻击蓄力完成百分比
高级伤害结果:
基础伤害:
-
附魔加成:
-
状态效果:
-
冷却修正:
-
最终伤害:
-
近战伤害机制
⚔️ 基础伤害
每种武器都有基础攻击伤害:
- 剑: 4-8 攻击伤害
- 斧: 7-10 攻击伤害
- 三叉戟: 9 攻击伤害
- 重锤: 6 攻击伤害
基础公式:
伤害 = 基础攻击伤害 + 附魔加成 + 状态效果
伤害 = 基础攻击伤害 + 附魔加成 + 状态效果
🔮 附魔
伤害附魔增加额外伤害:
- 锋利: +0.5 × 等级 + 0.5 伤害
- 亡灵杀手: +2.5 × 等级 伤害 (对亡灵)
- 节肢杀手: +2.5 × 等级 伤害 (对节肢)
附魔公式:
锋利加成 = 0.5 × (等级 + 1)
亡灵/节肢加成 = 2.5 × 等级
锋利加成 = 0.5 × (等级 + 1)
亡灵/节肢加成 = 2.5 × 等级
💪 状态效果
药水效果修正伤害:
- 力量: 每级 +3 伤害
- 虚弱: 每级 -4 伤害
- 效果与基础伤害叠加
状态公式:
力量加成 = +3 × 等级
虚弱惩罚 = -4 × 等级
力量加成 = +3 × 等级
虚弱惩罚 = -4 × 等级
💥 暴击 & 冷却
攻击时机影响伤害:
- 暴击: 1.5倍伤害倍率
- 攻击冷却: 20%-100% 伤害
- 满冷却 = 100% 伤害
时机公式:
最终伤害 = 基础伤害 × 冷却% × 暴击倍率
最终伤害 = 基础伤害 × 冷却% × 暴击倍率
武器基础伤害表
| 武器类型 | 木 | 石 | 铁 | 金 | 钻石 | 下界合金 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 剑 | 4 伤害 | 5 伤害 | 6 伤害 | 4 伤害 | 7 伤害 | 8 伤害 |
| 斧 | 7 伤害 | 9 伤害 | 9 伤害 | 7 伤害 | 9 伤害 | 10 伤害 |
| 三叉戟 | 9 伤害 | |||||
| 重锤 | 6 伤害 + 下落加成 | |||||
伤害示例
| 武器 | 附魔 | 状态效果 | 暴击 | 总伤害 |
|---|---|---|---|---|
| 钻石剑 | 锋利 V | 无 | 否 | 10 伤害 |
| 下界合金斧 | 锋利 V | 力量 II | 是 | 22.5 伤害 |
| 铁剑 | 亡灵杀手 III | 无 | 否 | 13.5 伤害 (对亡灵) |
| 钻石剑 | 无 | 虚弱 I | 否 | 3 伤害 |