⏰ 游戏刻时间计算器
🎮 游戏刻 (Game Ticks)
20 游戏刻 = 1 秒
🔴 红石刻 (Redstone Ticks)
1 红石刻 = 2 游戏刻
⏱️ 现实时间
🔄 转换结果
🎮 游戏刻 (Game Ticks)
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🔴 红石刻 (Redstone Ticks)
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⏱️ 现实时间
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📚 游戏刻转换原理
🎮 游戏刻 (Game Ticks)
我的世界以每秒 20 刻 的固定速率运行。这是游戏中最基本的时间单位。
公式:
1 秒 = 20 游戏刻
1 游戏刻 = 0.05 秒
1 秒 = 20 游戏刻
1 游戏刻 = 0.05 秒
🔴 红石刻 (Redstone Ticks)
红石系统使用不同的计时方式。1 红石刻 = 2 游戏刻,使得红石更新速度较慢。
公式:
1 红石刻 = 2 游戏刻
1 红石刻 = 0.1 秒
1 红石刻 = 2 游戏刻
1 红石刻 = 0.1 秒
⏱️ 现实时间
在我的世界内部时间与现实时间之间进行转换,用于精确规划和自动化。
转换关系:
1 分钟 = 1,200 游戏刻
1 小时 = 72,000 游戏刻
1 分钟 = 1,200 游戏刻
1 小时 = 72,000 游戏刻
💡 实用示例
🌱 作物生长
小麦平均每 8 游戏刻 生长一次
8 游戏刻 = 0.4 秒
🔥 熔炉烧炼
物品每 200 游戏刻 烧炼完成
200 游戏刻 = 10 秒
🔴 红石中继器
默认延迟为 1 红石刻
1 红石刻 = 2 游戏刻 = 0.1 秒
🌙 昼夜更替
完整周期为 24,000 游戏刻
24,000 游戏刻 = 20 分钟
📊 快速参考表
| 现实时间 | 游戏刻 | 红石刻 | 常见用途 |
|---|---|---|---|
| 0.05 秒 | 1 | 0.5 | 单次游戏更新 |
| 0.1 秒 | 2 | 1 | 红石脉冲 |
| 1 秒 | 20 | 10 | 基础计时 |
| 1 分钟 | 1,200 | 600 | 中型自动化 |
| 20 分钟 | 24,000 | 12,000 | 完整昼夜周期 |